Tras la fotos de Prisma: el avance de la IA con redes neuronales

Me hablaron hace tiempo de la app Prisma para dispositivos móviles, y en principio no le presté mucha atención al considerarla otra herramienta mas de filtros de imagen, muy artísticos, eso sí. Sin embargo un día que la instalé y me puse a juguetear con ella, me di cuenta de que detrás de ella había mucho más: no es una simple modificación de colores, sino la creación de una nueva imagen pintada desde 0 por una Inteligencia Artificial.

Cádiz tras la tormenta: filtro prisma loneCádiz tras la tormenta: filtro prisma wave

¿Y cómo es que una IA aprendió a pintar, y de paso que el resultado no sea desastroso? Pues el sistema recibe 2 entradas, la imagen que queremos que reinterprete, y una de modelo de estilo. La foto modelo es analizada por una red neuronal de agentes, para determinar el tipo de trazo, colorido, composición, y un largo etcétera de características. Después, cada uno de ellos colaborará para redibujar sobre un nuevo lienzo vacío, basándose en los datos obtenidos en el paso anterior, la primera imagen suminstrada, haciendo varias iteraciones hasta obtener un resultado relativamente satisfactorio. Finalmente, se superpone la imagen final con la original, para corregir la definición de contornos y contraste, evitando el habitual “pues yo no diferencio nada con esos colores”. Lo mejor es que dada su complejidad, el proceso no suele tardar mucho mas de un minuto, pues otros sistemas del estilo y con calidad cercana a la que este ofrece pueden tardar cerca de 1 hora.

Cádiz tras la tormenta: filtro prisma electricCádiz tras la tormenta: filtro prisma comic

Así que el trabajo de innovación es realmente bueno, y más desde que se puede usar la versión más básica offline: esto demuestra que la red es eficiente al ser relativamente rápida en un sistema de gama baja (en mi móvil efectivamente va lento, pero mi tablet lo mueve rápido y tampoco es para echar cohetes), demostrando que no es que usen “un ordenador de la NASA” como servidor. Quien se queja de que tarda quizás no tiene claro lo que sucede de fondo, y quien comenta que otros servicios son mucho mas rápidos, probablemente esos mismos servicios requieran conexión a los servidores (y procesadores) de la respectiva empresa. Definitivamente estamos ante un buen trabajo de programación para lograr una algorítmica tan buena.

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¿Qué pretende Google con “Files Go”?

Estuve oyendo hablar de la aplicación de móvil “Files Go” de Google, y me dio por probarla este fin de semana. Os cuento mis conclusiones:

  • Files Go no es un explorador de ficheros. Mucha gente lo confunde con lo que no es.
  • Files Go hace 4 cositas, y las hace muy bien, pero no esperes nada más de él.
  • Ocupa poco espacio, lo que es de agradecer (ES explorer, que hace años era genial, cada vez es mas pesado).
  • No tiene publicidad.
  • El objetivo de esta aplicación son los usuarios de nivel bajo. Para el usuario avanzado se queda extremadamente corta.

¿Qué pretende Google con

Si hay algo que se hecha en falta en la experiencia pura de Android (sin tirar de cyanogen y su maravilloso “Files”), es un buen explorador de ficheros que no esté plagado de anuncios. Limpiar los ficheros obsoletos es una necesidad, especialmente en móviles con memoria limitada… y sabemos como son algunos usuarios con las fotos y vídeos de mensajería instantánea.

La aplicación nos permite principalmente liberar memoria: limpiar ficheros temporales, revisar las toneladas de fotos, detectar las duplicadas, nos avisa de qué aplicaciones ya no usamos y nos darían un pellizco mas de espacio. La gracia que tiene es que también permite buscar ficheros estandar (video, fotos, aucio, pdfs…) y no solo borrarlos, sino también enviarlos a la tarjeta SD o compartirlos por bluetooth de forma rápida. Para el usuario básico, de lujo… para mí, pues no tanto, porque soy muy maniática con las estructura de ficheros.

En consecuencia, para mí no es especialmente útil, prefiero usar un gestor mas completo, pero para formato padres/abuelos es una maravilla, porque les permite apañarse solos.

Subrayado en Pocket

Llevo años deseando que Pocket tuviese una funcionalidad de subrayado y notas, y me ilusioné momentáneamente cuando al actualizar la aplicación en el tablet de repente me encontré una nueva funcionalidad “highlight” o resaltar. Lo bueno: por fin se puede subrayar… 3 trozos de texto por artículo en la versión gratuita. Seamos positivos y considerémoslo un primer paso en la dirección correcta.

Subrayado en Pocket
La activación del subrayado

Una vez tenemos el pasaje, podemos verlo en una pantalla junto al resto de los elementos subrayados del artículo, y podemos compartirlo o recomendar la selección… lo que nos sigue haciendo dependientes de una tercera parte para poder hacer un trabajo real 😦 Obviamente no pretenden competir con evernote (al menos aún no), pero se ve limitado. Lo bueno es que el indexado de los pasaje subrayados es accesible con facilidad, pero sigue estando cortito.

Las conexiones de la Canción del León

Los juegos que suelo preferir son los que salen del circuito habitual. No es que tenga nada en contra de una buena partida de un juego mas comercial, pero los que me dejan mella son aquellos que se salen de lo corriente, así que mientras se discute qué juego de gráficos de espectacular realismo es “el juego del año”, en mi el caso de mi bibioteca ese título en esta ocasión irá para The lion’s song. Es difícil hablar de él sin relevar muchos detalles de la historia, pero voy a intentarlo.

Si bien el primer episodio es gratuito, de por sí solo no da una buena de todo el potencial que tenía juego episódico de píxel art en color sepia. La historia comienza de forma simple: una joven compositora se recluye en una cabaña de los Alpes para componer una pieza sin distracciones, y dependiendo de que elijamos una u otra opción, el resultado puede variar, solo que no somos capaces de apreciarlo como es debido en un único episodio. Puede ser una pieza mediocre y mecánica o algo mas personal dependiendo del factor del contacto humano, pare tener un éxito pasajero o perdurar en la historia.

Las conexiones de la Canción del León

Pero la gracia no la empezamos a descubrir hasta el capítulo 2, en el que encarnamos a un joven pintor en Viena que se conecta con la historia anterior: hay unos bocetos suyos en la cabaña, y si la pieza del capítulo anterior la pieza ha tenido al menos un relativo éxito, se cruzará en varios momentos con la compositora. Se nota el crecimiento del alcance del desarrollo al presentarse la ciudad y aumentar el número de personajes, dándole mucha mas riqueza: si el primero se centraba en la música, ahora hablamos de la pintura para representar a una persona mas allá del mero físico. El capítulo 3, que aunque algo lento es el punto mas alto del juego: allí una matemática que lucha por demostrar su teoría se cruza con los personajes de los 2 capítulos anteriores, y vemos sus influencias, que a su vez y de forma inadvertida también se cruzado con ellos pudiendo influirles. Pero justo en este instante llega la mejor parte del juego: si volvemos a jugar el primer capítulo tras haber jugado el 2 y el 3, podemos ver cómo han cambiado cosas según nuestras decisiones, generando una nueva experiencia.

Las conexiones de la Canción del León

El capítulo de cierre es encantador al por fin darle sentido a los 4 extraños que se van subiendo al tren al inicio de los 3 anteriores, que son personajes terciarios de las historias anteriores, en una celebración de cómo la obra y el esfuerzo de una persona puede inspirar al resto de una manera única. Estamos ante una verdadera obra de arte que ha superado todas mes expectativas, de ahí que sus creadores merezcan mi máximo reconocimiento.

La webapp de Twitter para móviles: “Twitter lite”

Si bien Twitter es la red social que mas utilizo, también hay que decir que a nivel de aplicación móvil de la casa siempre han ido cortitos. Siempre he preferido tirar de terceras partes porque la aplicación para Android ha sido pesada, llena de elementos innecesarios y mas de una vez me ha dado un disgusto al colarse donde no debía (los permisos requeridos son bastante discutibles). Sin embargo, con la tendencia de las webapps esta última semana he estado usando “Twitter Lite” y el resultado está siendo bastante positivo.

La webapp de Twitter para móviles: "Twitter lite"

De entrada, y solo instalando podemos ver que ocupa 2MB frente a los casi 100MB de app oficial, lo que definitivamente se nota, pero la parte maravillosa es el consumo de datos: casi un 50% menos que la app. En cuanto a funcionalidades, contiene todo lo básico para poder trabajar con Twitter: timeline, listas y sistema de tweets con fotos. Incluso podemos colocar las notificaciones push (avisos de tweets, retweets, mensajes directos, etc…)

Entre las pegas están la ausencia del buscador de gifs (que me es bastante irrelevante de cara al uso de Twitter), compartir la ubicación (en la vida lo usado, ni tengo planes de hacerlo), el editor de fotos (mi móvil ya trae uno de serie, así que de nuevo me es redundante), recortes en los momentos (otra cosa que no echo para nada de menos). Lo únicom que echo en falta es el tema oscuro, pero espero que eventualmente se estiren y lo añadan, que solo es editar un par de ficheros CSS.

¿Os daís por convencidos? Pues vamos con cómo se instala: es tan fácil como abrir el navegador que prefiramos en nuestro dispositivo móvil (tradicionalmente ir a mobile.twitter.com con Google Chrome o Safari), e ir en ajustes (el llamado “botón de la hamburguesa” o los 3 puntos en vertical)  y marcar “añadir a pantalla de inicio”. Con esto ya nos aparecerá “Twitter lite” disponible como si se tratase de una aplicación mas.